Heroica

Aprende jugando

Heroica

Tus guías de estudio se convierten en batallas contra jefes.

Estudia, responde y desbloquea mundos, jefes y botín. Hecho por un profesor, para la sala de clases.

Cómo funciona

Tres pasos, un ciclo

  1. El profesor crea una guía

    Con sus propias preguntas, de cualquier asignatura.

  2. Los estudiantes estudian y responden

    En casa o en clases, con todos los intentos que necesiten.

  3. Las respuestas abren jefes y botín

    Aprobar guías abre una etapa de jefe. El jefe también pregunta.

Los mundos

Ocho mundos. En cada uno espera un jefe.

Un héroe corre por los acantilados rocosos de Golem Pass.

Golem Pass

Acantilados de roca y viento. Donde todo comienza.

Jefe:Gorrak the Groundshaker
Un héroe salta por la selva soleada de Wildwood Falls.

Wildwood Falls

Una selva soleada con lianas, cascadas y bestias.

Jefe:Thornhoof the Forest Guardian
Un héroe avanza por el castillo oscuro de Duskhold Keep de noche.

Duskhold Keep

Un castillo de noche: armaduras vacías, cuchillas y trampas.

Jefe:Morvane the Hollow King
Un héroe cruza lava y fuego en Emberfall Crater.

Emberfall Crater

Una fragua dentro de un volcán vivo, con cañones que te lanzan por el aire.

Jefe:Skorvax the Magma Wyrm
Un héroe explora las salas de piedra de Barrowdeep Crypt, vistas desde arriba.

Barrowdeep Crypt

Una cripta vista desde arriba: salas, llaves, bloques y trampas de flechas.

Jefe:Draugmir the Unburied
Un héroe pelea contra carceleros en las celdas de Ironhold Gaol.

Ironhold Gaol

Tres pisos de cárcel, carceleros, alarmas y un gancho de cadena.

Jefe:Vargoth the Iron Warden
Un héroe escala la torre helada de Hoarfrost Spire bajo la aurora.

Hoarfrost Spire

Una torre congelada que se sube en cinco pisos.

Jefe:Vaelith, the Winter Veil
Un héroe mueve anillos de estrellas en el observatorio de Starfall.

Starfall Observatory

Un observatorio de relojería, estatuas y una vara que te cambia de lugar.

Jefe:Orrun the Clockwork Astronomer

Los jefes

Atacan desde todos lados

Gorrak, un gólem de piedra, golpea el suelo.

Golem Pass

Gorrak the Groundshaker

Un gigante de piedra. Cuando golpea, tiembla todo el paso.

Thornhoof, un centauro con un hacha, ataca en el bosque.

Wildwood Falls

Thornhoof the Forest Guardian

Un centauro con hacha. Te sigue, galopa, lanza el hacha y llama a las bestias.

Morvane, el Rey Hueco, una armadura gigante con una gran espada.

Duskhold Keep

Morvane the Hollow King

Una armadura gigante y vacía, con espadón y escudo torre. Sus caballeros fantasma llegan por ambos lados.

Skorvax, el gusano de magma, sale de la lava.

Emberfall Crater

Skorvax the Magma Wyrm

Un gusano de magma que revienta el suelo de la fragua.

Una pregunta en el juego: responde bien para dar el golpe final.

El jefe también pregunta

Los sabios y los jefes hacen las preguntas de las guías de tu profesor. Una respuesta correcta da el golpe final.

  • Las ideas débiles vuelven primero, hasta que se aprenden.
  • Intentos sin límite: equivocarse es una oportunidad de estudiar.

Más formas de jugar

Kart Chile, y una puerta que defender

Carreras en 3D por Chile, el juego que el curso votó primero. Las preguntas esperan en las cajas de objetos.

Karts corren por Santiago con la ciudad de fondo.

Ruta Mapocho

Santiago. Elige: el cerro o el túnel.

Kart Chile
Karts corren por el desierto rojo del Valle de la Luna.

Valle de la Luna

Atacama. Géiseres que te lanzan al aire.

Kart Chile
Karts corren bajo las torres de granito de Torres del Paine.

Torres del Paine

Patagonia. Ráfagas de viento y el hielo del glaciar Grey.

Kart Chile
Torres defienden la puerta del pueblo de una ola de monstruos.
Próximamente

Hold the Gate

Construye torres y defiende la puerta de Russetvale.

Jefe:Grimsheaf the Scarecrow King

Tu héroe

Cada estudiante es un héroe

Una fila de clases de héroes con distintas armaduras y armas.
  • 21 clasesDel Caballero al Samurái. Mezcla el equipo: un casco vikingo con una espada ninja.
  • CofresSe ganan con buen trabajo en clases y con las guías. Se abren en casa.
  • Mascotas y movimientosElige cómo se mueve tu héroe en el tablero del curso.

Seis rarezas

  • Común
  • Poco común
  • Raro
  • Épico
  • Legendario
  • Ancestral

En cualquier teléfono

Nada que instalar. Se abre en el navegador, en casa o en la micro.

Una etapa de jefe en un teléfono.
Abriendo un cofre en un teléfono.
Respondiendo una guía en un teléfono.

Para profesores

Un tablero que trabaja para ti

El tablero del curso en el proyector: cada estudiante es una carta de héroe.

En el proyector, legible desde el fondo

Cada estudiante es una carta de héroe, solo con sus iniciales. El buen trabajo gana escudos y cofres; los corazones son la nota de proceso.

Abrir mi tablero
  • Corazones y escudosUn toque para premiar. Cada escudo también golpea al monstruo del curso.
  • Temporizador y modo SilencioUn reloj grande. En modo Silencio el micrófono solo mide el volumen: nada se graba.
  • Grupos y sorteoGrupos al azar, o un estudiante elegido con un solo toque.
  • Guías con tu IACopia la instrucción en la IA que ya usas, pega su respuesta, revisa y envía.
  • RepasoLas tres ideas que más le cuestan al curso y la respuesta equivocada más elegida.
  • Revisión de tareaDe un vistazo: quién venció a un jefe, quién puede jugar y quién aún debe aprobar la guía.
  • Control desde el celularDa escudos, usa el reloj y arma grupos mientras caminas por la sala.
  • Español e inglésUn botón cambia el idioma de la app. Tus guías quedan como las escribiste.
El control desde el teléfono: el profe da escudos desde su celular.

Enseña desde cualquier lugar de la sala

Vincula tu teléfono una vez con un pin de 6 dígitos. El tablero hace el resto.

Justo y seguro

Hecho para un colegio, con el cuidado de un colegio

  • Solo inicialesNingún nombre completo llega a internet.
  • Sin cuentas ni correosCada estudiante entra con un código. No hay contraseñas que olvidar.
  • Respuestas revisadas en el servidorLas respuestas correctas nunca llegan al navegador.
  • Sin publicidadAquí nadie vende la atención de tus estudiantes.
  • Nada se compraNo hay dinero real en ninguna parte. Todo se gana estudiando y trabajando.
  • Los premios no deciden notasLos cofres y el botín son un juego. Las notas son del profesor.

Tráiler e imágenes

Míralo en acción

Preguntas

Lo que preguntan los profesores

¿Sirve para mi asignatura?

Sí. Las preguntas son tuyas: tú escribes las guías, así que sirve para cualquier asignatura y cualquier unidad.

¿Qué necesitan los estudiantes?

Un teléfono o un computador con navegador, y su código de héroe. Nada que instalar, sin correo y sin contraseña.

¿Qué datos de los estudiantes se guardan?

Las iniciales, el héroe con su botín y las respuestas a las guías. Nunca un nombre completo, un correo ni una foto.

¿Los premios influyen en las notas?

No. Los cofres, el equipo y las etapas de jefe son un juego. Las respuestas en los juegos nunca cambian corazones ni escudos, y las notas siempre las decide el profesor.

¿Necesito inteligencia artificial?

Heroica nunca escribe preguntas por su cuenta. Te da una instrucción para copiar en la IA que ya usas; tú revisas el resultado antes de enviarlo a tu curso.

¿Cómo consigo un código de tablero?

Hoy Heroica funciona con un grupo pequeño de profesores, y cada código de tablero se entrega en persona. Estamos preparando la apertura a más colegios.

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