
Golem Pass
Acantilados de roca y viento. Donde todo comienza.
Jefe:Gorrak the GroundshakerAprende jugando
Tus guías de estudio se convierten en batallas contra jefes.
Estudia, responde y desbloquea mundos, jefes y botín. Hecho por un profesor, para la sala de clases.
Tu código se escribe en la página siguiente, nunca aquí.
Cómo funciona
Con sus propias preguntas, de cualquier asignatura.
En casa o en clases, con todos los intentos que necesiten.
Aprobar guías abre una etapa de jefe. El jefe también pregunta.
Los mundos

Acantilados de roca y viento. Donde todo comienza.
Jefe:Gorrak the Groundshaker
Una selva soleada con lianas, cascadas y bestias.
Jefe:Thornhoof the Forest Guardian
Un castillo de noche: armaduras vacías, cuchillas y trampas.
Jefe:Morvane the Hollow King
Una fragua dentro de un volcán vivo, con cañones que te lanzan por el aire.
Jefe:Skorvax the Magma Wyrm
Una cripta vista desde arriba: salas, llaves, bloques y trampas de flechas.
Jefe:Draugmir the Unburied
Tres pisos de cárcel, carceleros, alarmas y un gancho de cadena.
Jefe:Vargoth the Iron Warden
Una torre congelada que se sube en cinco pisos.
Jefe:Vaelith, the Winter Veil
Un observatorio de relojería, estatuas y una vara que te cambia de lugar.
Jefe:Orrun the Clockwork AstronomerLos jefes

Golem Pass
Un gigante de piedra. Cuando golpea, tiembla todo el paso.

Wildwood Falls
Un centauro con hacha. Te sigue, galopa, lanza el hacha y llama a las bestias.

Duskhold Keep
Una armadura gigante y vacía, con espadón y escudo torre. Sus caballeros fantasma llegan por ambos lados.

Emberfall Crater
Un gusano de magma que revienta el suelo de la fragua.

Los sabios y los jefes hacen las preguntas de las guías de tu profesor. Una respuesta correcta da el golpe final.
Más formas de jugar
Carreras en 3D por Chile, el juego que el curso votó primero. Las preguntas esperan en las cajas de objetos.

Santiago. Elige: el cerro o el túnel.
Kart Chile
Atacama. Géiseres que te lanzan al aire.
Kart Chile
Patagonia. Ráfagas de viento y el hielo del glaciar Grey.
Kart Chile
Construye torres y defiende la puerta de Russetvale.
Jefe:Grimsheaf the Scarecrow KingTu héroe

Seis rarezas
Nada que instalar. Se abre en el navegador, en casa o en la micro.



Para profesores

Cada estudiante es una carta de héroe, solo con sus iniciales. El buen trabajo gana escudos y cofres; los corazones son la nota de proceso.
Abrir mi tablero
Vincula tu teléfono una vez con un pin de 6 dígitos. El tablero hace el resto.
Justo y seguro
Tráiler e imágenes
Preguntas
Sí. Las preguntas son tuyas: tú escribes las guías, así que sirve para cualquier asignatura y cualquier unidad.
Un teléfono o un computador con navegador, y su código de héroe. Nada que instalar, sin correo y sin contraseña.
Las iniciales, el héroe con su botín y las respuestas a las guías. Nunca un nombre completo, un correo ni una foto.
No. Los cofres, el equipo y las etapas de jefe son un juego. Las respuestas en los juegos nunca cambian corazones ni escudos, y las notas siempre las decide el profesor.
Heroica nunca escribe preguntas por su cuenta. Te da una instrucción para copiar en la IA que ya usas; tú revisas el resultado antes de enviarlo a tu curso.
Hoy Heroica funciona con un grupo pequeño de profesores, y cada código de tablero se entrega en persona. Estamos preparando la apertura a más colegios.
Tu código se escribe en la página siguiente, nunca aquí.